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幼儿园数学优质教案

2025/10/16教案

爱习作提供的幼儿园数学优质教案(精选6篇),经过用心整理,希望能对您有所帮助。

幼儿园数学优质教案 篇1

教学科目:数学

教学内容:有趣的排序

教学目标:

1、通过活动让幼儿了解基本的排列规律。

2、培养幼儿的初步推理能力,尝试有规律的交替排序,培养幼儿的逻辑推理能力。

3、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

活动准备:课件

活动过程:

一、以游戏"去小兔家玩"导入活动。

小兔做客,引起兴趣。

出示课件:咦,谁来啦?(小兔)。小兔要搬新家了,今天,小兔邀请了小乌龟去它家里玩了。(出示课件)它提着蓝子准备去草地上摘些花把新房装饰的更漂亮。

二、探索、发现规律。

1、小兔来到草地上,看见许多的花,它可高兴了,咦,它看见前面的花特别的漂亮,我们一起来看看都有什么颜色的花?这些花是怎样长的?你发现有什么规律?我们也一起看看这些花是怎么排序的。(引导幼儿看课件观察,并说出排序的规律。)

老师小结:这些鲜花是按照一朵红色,一朵白色,一朵红色,一朵白色的规律交替的排列着。所以显得更漂亮。

2、小兔摘好的花往家里走去,哈,一群可爱小鸡拦住了小兔的路,看,小鸡真听话,一个一个的排着队,我们一起看看都有什么颜色的小鸡?你发现这些小鸡是按照什么规律排队的呀?

(引导幼儿看课件观察,并说出排序的规律。)小结:原来小鸡是按照一只红的一只黄的来排列的。所以显得队伍很整齐。

3、小兔走到一棵枫树的下面,看见有红色和干枯了的枫叶在往下掉。

小兔就想:要是枫叶也像小鸡一样排好队来往下掉就好了。小朋友我们一起来想想怎样让枫叶也排整齐队呢?

(引导幼儿看课件观察,并说出排序的规律。) 这些颜色怎样排列的?有什么规律?

4、小兔回家看见家里有许多的正方形的箱子,乱乱的,看着很不好,于是小兔也把正方形的箱子也一个一个的排好队,可排着排着,小兔就不知道有的地方要排什么颜色的箱子了,它想请小朋友来帮忙。(引导幼儿看课件观察,并说出排序的规律。) 这些颜色怎样排列的?有什么规律?

小结:原来箱子是按照一个红的一个蓝的来排列的。所以家里就不会显得很乱了。

5、小兔把买好的糖果一颗一颗的挂起来,等乌龟来了就能看见小兔买了糖果给它吃,小兔摆着摆着就累的停下了,这可怎么办呀,还有糖果还没摆好呀。小朋友我们来帮助它把糖果摆好吧。(引导幼儿看课件观察,并说出排序的规律。)

6、小兔家要经过一条漂亮的石头小路,这条小路是小兔用不同颜色的小石头有规律的铺成的?有什么规律呢?我们跟着一起来看看吧。(是怎样铺的?你发现有什么规律?)

小结:哦,这条小路是由红色和蓝色铺成的,而且是按照一个红,一个蓝,有规律的反复交替的排着,所以非常的漂亮。

7、天空突然下雨了,把小兔漂亮的有颜色的路都给淋不见了,小兔伤心的想哭了,小兔觉得小朋友非常聪明,它想请小朋友把门前的小路也按照它们的规律来排一排好吗?(老师提供排的物体)。

三、幼儿操作。

幼儿操作,老师巡视指导。

老师评价幼儿操作情况,活动结束。

四、看,小兔的朋友来它家做客了,看见它门口是小朋友完成的路,夸小朋友真的很不错!

活动反思:

排序指的是将两个以上物体,按某种特征上的差异或一定的规律排列。通过排序可以促进幼儿分析、比较能力的'发展。在平时的游戏中孩子在操作摆弄物品时,已逐渐认识了一些事物的属性,如:大小、长短、颜色等。

活动开始,我就用情景导入,米奇妙妙屋,吸引了幼儿的注意力。在开始一部分因为我的一些疏忽出现了一些问题导致上得有点乱,导致部分幼儿知识的掌握不太好。活动中我欠缺教育机智,没有引导幼儿正确用语言来描述规律。

最后一个环节是熟悉掌握ABAB和ABBABB的排列规律。从几个幼儿上来排队的情况来看,虽然基本掌握了简单的ABAB、ABBABB排列规律,但在按给定规律排序时,因为我的引导不到位,使得幼儿没能按给定规律来排序。这让我明白教师的引导是否到位,关系着一节课的质量。每一环节的小结要清楚明了,帮助幼儿一步步掌握知识,绝对不能忽视。

没有达到活动目标,但是,他们今天通过自己的探索感受了材料的特点,感知了物体的规律美,在今后的活动中,他能将今天的收获和感知表现出来,这样就达到了目的。因为今天的孩子都是不同一个班级的,孩子之间存在个体差异,我们不能要求每一个幼儿都达到同一个标准,只能力求让每一个幼儿主动在自己的水平上得到发展。

幼儿园数学优质教案 篇2

活动目标

能够区分“1”和“许多”。

理解“1”和“许多”的关系,知道“许多”可以分成“1个、1个……”,“1个、1个……”合起来就是“许多”。

活动准备

课件准备:“奇奇妙妙去做客”图片;“1和许多”组图;“蜜蜜家”组图。

活动过程

出示图片“奇奇妙妙去做客”,引出活动主题。

——今天天气真好,小猫蜜蜜邀请熊猫奇奇妙妙去自己家玩,奇奇妙妙高兴的答应了,我们也跟着奇奇妙妙一起去玩吧。

出示组图“1和许多”,引导幼儿区分“1”和“许多”。

1.出示组图“1和许多-1”。

——奇奇妙妙开开心心的出门啦,走着走着,奇奇妙妙发现路边长满了漂亮的小花。

——小朋友们看,都有什么颜色的花?

——红色的花有几朵?黄色的花有几朵?

2.出示组图“1和许多-2”。

——欣赏完漂亮的小花,奇奇妙妙又继续前进了,这次他们又发现了什么?

——这些蘑菇长的一样吗?

——有几朵大蘑菇?有几朵小蘑菇?

3.出示组图“1和许多-3”。

——终于要到蜜蜜家了,这时,奇奇妙妙又遇到了什么?

——原来是鸭妈妈带着小鸭子们出来玩,小朋友们看,有几只鸭妈妈?有几只小鸭子?

小结:当物体的数量只有一个的时候,我们就可以用“1”表示,比如:1朵红花、1朵大蘑菇、1只鸭妈妈。当物体的数量比一个多,我们数不清楚时,就可以用“许多”表示,比如:许多朵黄花、许多朵小蘑菇、许多只小鸭子。

出示组图“蜜蜜家”,引导幼儿理解“1”和“许多”的关系。

1.出示组图“蜜蜜家-1”。

——奇奇妙妙来到蜜蜜家,蜜蜜准备了好多好吃的招待奇奇妙妙。有哪些好吃的?

——小蛋糕有几个?

——1个给奇奇,1个给妙妙,1个给蜜蜜,1个给乐乐,1个给蜜蜜妈妈,1个给蜜蜜爸爸。盘子里的.小蛋糕还剩几个?

2.出示组图“蜜蜜家-2”。

——桌子上有几杯饮料?

——1杯给奇奇,1杯给妙妙,1杯给蜜蜜,1杯给乐乐,1杯给蜜蜜妈妈,1杯给蜜蜜爸爸。还剩几杯饮料?

3.出示组图“蜜蜜家-3”。

——奇奇妙妙今天可真开心呀,临走之前,奇奇妙妙送了一份礼物给蜜蜜,但是礼物盒不小心掉在地上,里面的糖果都撒出来了。

——我们一起来帮奇奇妙妙把糖果装回礼物盒吧。1颗糖果、1颗糖果、1颗糖果……

——所有的糖果都装回了礼物盒,礼物盒里现在有多少糖果?

小结:“许多”可以分成“1个、1个……”,“1个、1个……”合起来就是“许多”。

师幼一起找一找教室中的物品,巩固幼儿对“1”和“许多”的认识。

——教室中有哪些东西是“1”个?哪些东西是“许多”个?

温馨提示

活动过程太长可适当分为两次活动。

活动延伸

在一日生活中,教师可以通过提问来巩固幼儿关于“1和许多”的认识和理解,比如:教室里有几把小椅子?幼儿园里有几棵大树?幼儿园有几个滑滑梯?

家长可以在家中和幼儿玩找“1和许多”的游戏,加深幼儿对“1和许多”的理解。

幼儿园数学优质教案 篇3

活动目标

对顺数、倒数在生活中的运用感兴趣,理解顺、倒数在生活中的作用。

从10以内任意一个数字开始进行顺接数和倒接数,用语言表达操作活动的过程和结果,形成可逆思维。

通过比较1-10顺、倒数的不同规律,感知自然数列的等差关系,知道顺数时后面一个数比前面一个数多1,倒数时后面一个数比前面一个数少1。

活动准备

经验准备:幼儿已有点数10以内数和比较数的大小的经验。

课件准备:“纸箱楼梯”图片;“去购物”图片;“去车站”图片;“搭错车”图片。

活动过程

出示图片“纸箱楼梯”,引导幼儿感知数字1-10之间多1少1的等差关系。

——熊猫奇奇要去小伙伴家做客,可是小伙伴家住在高高的'平台上,这里有一些纸箱,你有什么好办法吗?

——纸箱排好了,你觉得他们像什么?(楼梯)

——楼梯的每一层分别用了几个纸箱?(1-10个)

——每两层相邻的台阶之间差了几个纸箱?(1个)

——所以每两个相邻的数字之间相差数字几?(数字1)

小结:数字1-10,每两个相邻的数字之间相差1,例如1比2少1、2比1多1;2比3少1、3比2多1;……(以此类推)。

出示图片“去购物”,引导幼儿学习10以内的顺数。

——奇奇和小伙伴们打算去郊游,需要先去商店买点东西,从小伙伴的家到商店一共有多少级台阶?(10级)

——奇奇要按什么样的数字顺序上楼?(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)

——从第一级台阶开始,后面的数字有什么变化?(越来越大)

——后一个数字比前一个数字大几?(大1)

小结:按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的顺序数数叫做顺数,顺数的数字按照从小到大的顺序排列,后一个数字比前1个数字大1。

出示图片“去车站”,引导幼儿学习10以内的倒数。

——奇奇和小伙伴们买完郊游用的东西准备去车站,从商店到车站一共有多少级台阶?(10级)

——奇奇要按什么样的数字顺序下楼?(10、9、8、7、6、5、4、3、2、1)

——从第一级台阶开始,后面的数字有什么变化?(越来越小)

——后一个数字比前一个数字小几?(小1)

小结:按10、9、8、7、6、5、4、3、2、1的顺序数数叫做倒数,倒数的数字按照从大到小的顺序排列,后一个数字比前1个数字小1。

出示图片“搭错车”,引导幼儿进一步巩固顺数和倒数,掌握10以内任意数的顺数和倒数。

——车来了,奇奇和小伙伴们搭上了车,可是它们弄混了车票都上了错误的车厢,仔细听要求,帮助他们回到正确的车箱。

——奇奇/妙妙/蜜蜜/小福要去8号/4号/2号/7号车厢,它要经过哪几节车厢?这是顺数还是倒数?

活动延伸

家园共育

请幼儿回家后仔细观察,看看生活中有哪些东西是顺数的?哪些东西是倒数的?进一步感受顺数和倒数在生活中的作用。

幼儿园数学优质教案 篇4

活动目标

理解2、3的分解与合成。

尝试完成2、3的分合练习。

活动准备

课件准备:“妙妙的小厨房”图片;“好朋友一起吃”音频及图片。

纸面教具:《我的便当盒》。

活动过程

出示图片“妙妙的小厨房”,带领幼儿进入情境,激发活动兴趣。

——今天是去野餐的日子,熊猫妙妙起了个大早,她在厨房里准备着自己和奇奇的野餐便当,我们一起去看看吧。

——妙妙准备了哪些好吃的?

操作课件,引导幼儿理解2、3的分解。

1、操作课件,帮助幼儿理解2的分解。

——妙妙要把2个饭团放在2个便当盒里,可以怎么放呢?谁来试着说一说。

——妙妙是怎么放的?(把2个饭团分成1个、1个)

——2可以分成几和几?

2、操作课件,帮助幼儿理解3的分解。

——虾仁有几个?

——要把3个虾仁放进2个便当盒里,可以怎么放呢?谁来试着说一说?

——妙妙是怎么放的?(把1个虾仁放到奇奇的便当盒里,把2个虾仁放到自己的便当盒里/把2个虾仁放到奇奇的便当盒里,把1个虾仁放到自己的便当盒了。)

——3有几种分法?(两种)

——分别可以分成几和几?

小结:2可以分成1和1。3可以分成1和2;3也可以分成2和1。

播放音频及图片“好朋友一起吃”,引导幼儿了解情境,理解2、3的'合成。

1、播放音频及图片“好朋友一起吃—1”,并操作课件,帮助幼儿理解2的合成。

——奇奇和妙妙在草坪上开心地吃着野餐便当,小猴闹闹看见了馋得直流口水,接下来会发生什么?一起来听听吧。

——奇奇给了闹闹什么好吃的?妙妙给了闹闹什么好吃的呢?

——1个小番茄和1个鸡块,合起来是多少呢?

——1加上1得几?

2、播放音频及图片“好朋友一起吃—2”,并操作课件,帮助幼儿理解3的合成。

——壮壮闻到了便当的香味也跑了过来,接着会发生什么事呢?一起来听听吧。

——壮壮犹豫不决,请你来帮壮壮选3个好吃的吧,记住要包含两样不一样的食物哦。

——你选了什么?合起来是多少呢?(1个香肠和2片橙子/2个香肠和1片橙子)

——所以我们可以说1加上2得几?2加上1得几?

小结:1加上1得2。1加上2得3;2加上1也得3。

发放纸面教具《我的便当盒》,鼓励幼儿“制作”便当,巩固3的分解和合成。

——便当真好吃呀,我们也来做便当吧。

——请你剪下右侧的3个寿司,摆在两个便当盒里,你会怎么摆呢?还有别的摆法吗?

——请你剪下右侧的丸子和西蓝花,摆在一个便当盒里,要求便当盒里有两种不同的食物,且总数是3个,你会怎么摆呢?还有别的摆法吗?

活动延伸

家园共育

家长可以利用家里的小物品和幼儿玩分解合成的小游戏,帮助幼儿进一步巩固2、3的分解与合成。

幼儿园数学优质教案 篇5

活动目标:

1、细致的观察和比较图形的不同。

2、模仿画图形,耐心地完成操作。

活动准备:

1、幼儿活动材料《数学》第22页《好孩子练眼力》,铅笔。

2、将活动中出现的图形画在白纸上,根据需要一一出示。

活动过程:

㈠导入

师:小朋友,你们玩过找不同的游戏吗?那你知道怎样玩这个游戏吗?

师:今天老师带来了很多有趣的图形,要请你们和我一起来玩图形找不同的游戏,比一比谁的眼睛亮,谁是认真、仔细又耐心的好孩子。小朋友,“眼力大挑战”的游戏马上就要开始了,你们准备好了吗?

㈡引导幼儿观察、对比图形的不同。

A第一关

1、教师出示图形

师:我们先来挑战第一关,看看这个图形是什么形状的?

2、再次出示

师:第一个图形和第二个图形有什么不一样?你能在第一个图形上添画一条线,让它和第二个图形一模一样吗?

3、请个别幼儿说说添画的方式,或用食指当笔在图形上模画。教师按照幼儿的示范用笔添画,使两个图形一样。

B第二关

1、师:第一关我们顺利通过了,接下来我们来看看第二关的图形吧!

2、出示和,幼儿说说把两个图形变成一样的方法。

3、请一名幼儿在菱形上正确添画。

师:仔细看一看,中间的线条连接了哪两个角?对吗?

C第三关

1、师:看来第一关和第二关都难不倒你们,现在图形要变得更复杂了,“眼力大挑战”第三关马上就要开始了。小朋友一定要仔细观察,耐心坚持才能完成任务,你们有信心通过第三关吗?

2、教师出示和,能在第二张图上画一笔使两个图形变成一样吗?

3、引导幼儿辨别正误。这样画对吗?如果呢?为什么不对?

D第四关

1、出示和,怎样添画可以使两个图形变成一样?

2、个别幼儿上来示范添画,比较“小粗心”画成的和的区别。

3、师:看来第三关和第四关需要我们更加细心的观察,下笔的时候也要更加仔细了。好孩子一定要看仔细再下笔,马虎、急躁,容易出错。

㈢幼儿操作,模仿画图形。

1、师:在我们的操作材料上还有更多有趣的图形呢,你们愿意继续来接受挑战吗?

2、翻开幼儿活动材料《数学》第22页,交代操作要求。

⑴师:刚才我们添画的都是直直的线,让两个图形变得一模一样,接下来的`挑战会哟不同哦,我们一起来看一看。

⑵师:这些图形你们都看明白了吗?有没有看不明白的地方?

⑶交代操作要求:请你添画合适的线条,使两边的图形变成一样。

3、幼儿进行操作活动,教师引导孩子完成练习后,自己仔细地检查一次,看看左右两边的图形是不是完全一样了。

4、利用视频仪展示个别幼儿的操作,大家一起用亮眼睛检查同伴的操作材料完成的是否正确。

5、自查与互查。

教学反思:

中班幼儿对单个的图形已有了一定的认识,但对图之间的相互关系认识还不够。然而,帮助幼儿理清这些关系是至关重要的,因为要对事物有一个完整、全面的认识,就必须把它与相关事物进行比较,这也是我设计此活动的初衷。

幼儿园数学优质教案 篇6

活动目标:

1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。

2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。

3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。

活动准备:学具……个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张

同组幼儿玩具不同色

教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,

大数卡,实物投影仪

活动过程:

1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。

教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?

它们分别是多少钱?你是怎么知道的?

比这小的钱币还有什么?

:我们只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。不管你要多少钱都要由这几个数来组合。

2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。

教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。

游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。 你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?

(1) 引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?

(2) 鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。

(3) 同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。

3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。

教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。

游戏形式:幼儿分组,自主游戏。

教师指导:(1)对能力强的幼儿,启发他们分类钱币,以提高操作效率。

(2)在玩具充足的情况下,鼓励幼儿尝试10以外的取钱额度。

4、讲评。

(1)宣传教师指导中幼儿成功的尝试。

(2) 鼓励幼儿在今后的游戏中大胆运用和尝试。

活动设计思考:

本课题来源于南师大出版社《幼儿园滲透式领域课程》(科学·大班下)的一个活动,名称为“自助银行”。我觉得这是一个非常好的选题,钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不陌生,设计这样的活动,能有计划地调动幼儿的生活经验,启发和引导幼儿尝试把所掌握的简单数学知识,运用到自己的生活和游戏之中,不断丰富经验促进能力提高。但是原活动的设计并不令人满意,原因一,活动形式的设计以个别演示、集体讨论、自己记录的方式,游戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效给予帮助,也将影响教学效果。原因二,探索钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱,过于死板,不能充分调动幼儿的已有经验,发挥幼儿参与活动的主动性。同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。

本次活动设计的特点,以游戏为基本框架;以调动幼儿已有经验,发挥幼儿积极主动性为原则;以提升幼儿自身能力为大目标。让幼儿在愉快的`游戏中积累经验,发展能力。活动的第一环节,保留了原活动中较好的提问,提示幼儿关注1、2、5这几个数字在钱币中的重要用途。活动的第二环节,是教学的重点,学具的保证了幼儿个体在自我理解的基础上,独立摆弄操作及尝试。同组不同色的材料要求,方便幼儿的观察和相互启发。幼儿操作材料数量的设定,包揽了10 以内所有面值钱币的不同组合。三个层次的安排,提示了教师教学难点的突破步骤,以及阶段目标的把握。活动的第三环节,主要是让幼儿在游戏中,巩固和运用,目的不在于用的多用的好,而在于大胆得用,合作的好。教师的指导应结合幼儿个体的差异,游戏中突出的问题。指导提示是不出基本问题情况下的提升要求,实施者应灵活把握。

本次活动,只是一书面材料,是设计者理念中的理想状态,能否成功有待于实践操作。