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《大嘴巴》教案

2026/01/04教案

爱习作提供的《大嘴巴》教案(精选6篇),经过用心整理,希望能对您有所帮助。

《大嘴巴》教案 篇1

教学目的:

1通过简易的手工制作,学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。

2通过表现儿童喜爱的小动物,大嘴巴激发学生学习美术的兴趣。

重点:学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。 大嘴巴

重点:提高儿童的的动手能力。

一、组织教学。

二、讲授新课。

1、启发谈话:青蛙属于两栖类动物,(介绍青蛙的成长过程)青蛙是对人类有益的动物,我们应该保护它,不能捕捉青蛙。(板书课题)

2、读画。青蛙的长的很丑,其外表特点突出,一双眼睛长在头顶,再配上一装大嘴巴,前肢很短,后肢很长,肌肉发达,大肚皮是白色的

其他的地方是绿色或者暗绿的,四肢和背部有条纹,制作时,用剪、折、画的方法,制作程序简单,形象概括,而且它的嘴巴还能动。

3、制作步骤:A选择一张白纸,在纸上确定好青蛙的大小位置。

B按图示虚线折出造型。

C用彩笔画上青蛙的眼睛和四肢。

三、巡回辅导。

四、进行小结。

表扬画的好的学生,把他们的作品给全班欣赏。

《大嘴巴》教案 篇2

活动目标:

1.尝试剪、贴、画等技能的综合运用,巧妙利用夹子开合的特点,创造性地制作夹子玩具。

2.体验废旧材料创意制作带来的快乐体验。

活动准备:

1.范作若干。

2.废旧夹子、硬卡纸、彩纸、油画棒、双面胶等。

活动过程:

一、情境导入,激发兴趣

二、探索方法,尝试练习。

1.讨论:他们玩了什么游戏呀?为什么他们的嘴巴都能张开呀?(夹子)张开的大嘴巴里面还有什么秘密呢?

2.示范:让我们邀请更多的朋友一起来玩这个游戏吧!猜猜老师请来了谁?以灰太狼为例,重点引导幼儿观察“大嘴巴”的制作方法,学习粘贴在夹子上的技巧。

三、实践操作,创意无限。

1.讨论:你想做谁“张开了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

2.幼儿自由选择材料探索制作。

四、分享展示,快乐游戏。

1.引导先做好的幼儿向朋友介绍、分享自己的作品。

2.游戏“张开你的大嘴巴”。

《大嘴巴》教案 篇3

学情分析

幼儿有时难以分清大于号和小于号。一次,在幼儿的图书中看到了大嘴巴青蛙,我突发灵感,用大嘴巴青蛙做游戏和表演的形式,让幼儿既感兴趣又能很好地区分开大于号和小于号,寓教于乐,改变以往枯燥的数学教学模式。为此,我设计了本次数学教育活动。

活动目标

1.使幼儿认识数学符号“>”“<”号。

2.使幼儿在游戏、操作中进一步感知“>”号和“<”的不同。

3.发展幼儿思维的灵活性和可逆性。

活动准备

材料准备:

1.大嘴巴青蛙图片2张,荷叶图片2张。

2.挂图两幅:一幅是9只苍蝇和2只苍蝇的图片,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的图片。

3.红房子上贴着“>10”的标志,绿房子上贴着“<10”的标志;1~50的数字卡片若干。

4.题卡若干,“>”“<”号若干,数字95、3、100、35。

5.录音机,磁带。

活动过程

1.律动集中幼儿注意力,引出课题

师:今天老师给小朋友带来了一个谜语,请小朋友猜猜这个谜语说的是哪一个小动物?大眼睛,大嘴巴;唱起歌来呱呱呱;专吃害虫保庄稼。(青蛙)

(出示青蛙)师:你们仔细瞧瞧,它是一只怎样的青蛙呢?

幼:大嘴青蛙。

师:它是一只大嘴青蛙。(师模仿青蛙的声音)小朋友你们好!我是一只大嘴青蛙,专吃害虫保庄稼,现在我要去看一看哪里有害虫。

2.引导幼儿认识“>”的符号

出示图片一:

师:嗡嗡嗡,是谁在叫呢?原来是小朋友非常讨厌的苍蝇。

师:谁能告诉我有几只苍蝇?(9只苍蝇)那我们就用数字“9”来表示。

嗡嗡嗡,右边又飞来了几只苍蝇,小朋友告诉我。(右边又飞来了2只苍蝇)

那我们用数字“2”来表示。

师:咕噜咕噜,是什么声音?原来是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害虫了。(模仿大嘴青蛙的声音)两只苍蝇不够吃,我要吃得多又多,左边看,右边瞧,哪边的苍蝇多又多?(左边的苍蝇多又多)小朋友真聪明,我要张大嘴巴吃掉它。

师;大嘴巴青蛙应该怎样跳到荷叶上?谁能来帮助它?(教师边说边正反面地演示青蛙的大嘴)请小朋友把大嘴巴青蛙贴到荷叶上。

师;小朋友真聪明,青蛙的嘴巴张得好大好大,请小朋友用你们的双手来表演一下它的大嘴巴。(小朋友用双手自由来模仿)

师:大嘴巴青蛙还会变呢,大嘴巴青蛙变变变,变出一个大于号。(出示大于号“>”)的符号。

师:它就是数字符号大于号,从左到右念一遍:9>2。

3.引导幼儿认识“<”的符号

出示图片二:

师:大嘴巴青蛙吃了好多苍蝇,肚子饱饱的,美美地睡了一觉,第二天,大嘴巴青蛙又出发捉害虫了,又捉到谁了呢?(出示蚊子)

师:请小朋友用最快的方法来数一数,左边和右边各有多少只蚊子?比比看谁的速度最快!(左边有5只蚊子,右边有15只蚊子)

师:5只蚊子用数字5来表示,15只蚊子用数字15来表示。(模仿大嘴巴青蛙)5只蚊子不够吃,我要吃得多又多。

师:谁能来帮助大嘴巴青蛙跳到荷叶上?(请小朋友把青蛙准确地贴到荷叶上)

师:小朋友用手来学学它的大嘴巴。大嘴巴青蛙变变变,变出一个小于号。(出示小于号“<”)它就是数学符号小于号,从左到右念一遍:5<15。

4.数字游戏

师:红房子是大于10的数字宝宝的家;绿房子是小于10的数字宝宝的家。(教师示范一遍,分别把数字15和6贴到红房子和绿房子里)

师:还有好多数字宝宝没有找到家呢,小朋友快去帮助它们吧!

幼儿操作,然后坐到一起来检查对与错。

5.操作活动:题卡练习

师:大嘴巴青蛙还给小朋友准备了很多题卡,看哪个小朋友贴得又对又快。

师:请小朋友拿着你的题卡,念给来大二班做客的老师们听听。最后请

小朋友把自己的题卡送给老师们做个纪念。

6.音乐游戏:小鲤鱼动作表演

幼儿听音乐学小鲤鱼游,音乐停止时,教师出示两个数字牌,如果幼儿先说出93>6.就让他们用身体表演出大于号或者小于号。游戏进行2次。

幼儿学青蛙跳出活动室,结束活动。

《大嘴巴》教案 篇4

【活动设计】

孩子们在进行区域活动时,两位小朋友在玩“钓鱼”的游戏。其中一位小朋友发现带有磁铁的鱼钩容易钓到小雨。那么,小雨为什么喜欢磁铁呢,磁铁有什么特点呢?由此引发本节活动。组织带领小朋友操作探索磁铁的特性。

【活动目标】

1、体验探索发现的乐趣,愿意参与活动并主动完成操作。

2、学习磁铁的特性区分磁铁能吸引的物体。

【活动准备】

物质准备:“大嘴巴”手偶,各种味道的夹心饼干(塑料,木块,金属制品)盛有塑料,木块铁块等充足材料的盒子,磁铁若干。

精神准备:磁铁内存在磁场可以吸引物体但不是所有的东西都能被吸引只有金属制品可以被吸引。

【活动过程】

(一)导入,大嘴巴饿了。

律动:这是我的……

这是我的眼睛(眼睛作出眨眨眨的动作)

这是我的鼻子(哼哼哼的动作)

这是我的嘴巴(嘴巴开合开合开合)

(大嘴巴)手偶出场说:“谁在叫我,我就是大嘴巴。大嘴巴饿了有没有好吃的东西?(老师):赵老师为大嘴巴准备了好吃的东西,(出示各种颜色的饼干)请哪位小朋友喂大嘴巴呢。

(二)喂大嘴巴吃饼干

饼干的夹心分别是塑料木头铁块等制作的,而大嘴巴里面有一块磁铁。

1、分组请小朋友喂大嘴巴吃饼干。(大嘴巴说:“我很挑剔的好吃的我才吃,不好的就不吃)

2、端出盘子呈现出各种饼干,提问小朋友老师准备的是什么。

3、分组请小朋友按自己的意愿选择饼干,小朋友会发现有些饼干一下子就吞了进去,有的大嘴巴就不吃。(吃掉的放到一个盘子不喜欢的放到另一个盘子)

(三)探索大嘴巴挑食的原因

1、问小朋友是否挑食老师小时候挑食老师的妈妈就会说是因为肚子里有虫子,那大嘴巴为什么挑食呢是不是嘴巴里也有虫子。(激发好奇)

2、先请小朋友观看嘴巴老师再找很费劲的找出一个小东西。

3、原来真的有东西是什么呢请小朋友猜一猜,摸一摸看一看。

4、揭示名字磁铁。

(四)讨论讲解磁铁(简单说)

(五)探索饼干的夹心

1、原来大嘴巴里藏了块磁铁呀那么饼干是不是也有什么不对劲呀请小朋友看一看。

2、请小朋友每人取一块饼干看一看夹心是什么。

3、老师再拿磁铁去吸发现吸过来的都是金属制品。

(六)试验示范法讲解磁铁

老师用磁铁分别去吸各种材料发现能吸过来的只有金属制品同时展示吸的很牢固。

(七)动手分类

每组分别放置盛有多种材料的盒子,每人发一块磁铁自己动手分类把金属制品和其他物品分开。

活动延伸:磁铁的用途如细小的东西掉在地上可用磁铁吸,夏天的纱门上按有磁铁等等。

《大嘴巴》教案 篇5

活动目标:

1、学习比较数量的多少。

2、初步认识大于号和小于号,了解其含义,并学习用大于号和小于号表示两个数字的大小。

3、积极参与游戏,并能与同伴合作完成游戏。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

1、配合游戏戏使用的音乐。

2、不同颜色的粉笔或呼中间环啦圈。

3、不等式题卡若干(正面写不等式,背面写答案)

4、练习册

活动过程:

1、游戏:大嘴巴吃是,学习数量多少的比较。

2、(1)、小朋友,老师今天想带领你们玩个大嘴巴鱼吃虾子的游戏,你们想玩吗?

(2)、游戏玩法

※11个人一组,选择一个人当大嘴巴鱼,其他10人当虾子。

※我们在地上画两个颜色不同的方框当是子的家;两个方框之间画一个圆圈当大嘴巴鱼的家。

规则:间乐响起,虾子们边游泳边说:“今天天气真好,我们到水面透透气吧”。这时大嘴巴鱼在呼呼大睡。音乐停止,大嘴巴鱼伸个懒腰,张大嘴巴做吃虾子的动作,这时虾子们边游边说:“大嘴巴鱼来了,快回家啊!”(虾子分开跑回两个家里。)大嘴巴鱼跑进圆圈里说:“哈哈,让我来数一数,哪边虾子多,我就把大嘴巴对着哪边,就吃哪边的是虾子”。大嘴巴鱼点数后,张大嘴巴对着虾子较多的一边,若比较正确,就做:“阿呜真好吃”的动作,若比较不正确,就罚下场。一轮游戏结束后,换另一位幼儿当大嘴巴鱼,继续游戏。

(3)、幼儿分组游戏,教师巡视指导。

(4)教师小结并表扬在游戏中表现较好的幼儿或其他方面有进步的幼儿。

3、操作练习册,认识大于号和小于号,并了解其含义。

(1)、通过计数的方式比多少。

(2)、认识大于号和小于号。

(3)、经营活动习大于号和小于号的用法。

教师小结:开口向左边的叫大于号,开口向右边的叫小于号。口子喜欢对数字的大的一边,所以哪边数大它的开口就朝哪。

4、游戏:抢答赛,巩固10以内数量大小的比较。

《大嘴巴》教案 篇6

《大嘴巴》教案

作为一位兢兢业业的人民教师,常常要写一份优秀的教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那要怎么写好教案呢?下面是小编收集整理的《大嘴巴》教案,欢迎阅读与收藏。